《黑暗之魂3》末日气氛浓厚 新要素“坟墓”用途广!

《黑暗之魂3》末日气氛浓厚 新要素“坟墓”用途广!

   昨日,Fromsoftware举办了一场《黑暗之魂3》媒体发布会,制作人宫崎英高在现场解说了该作的海量新情报,同时还带来了一段闭门实机演示。不过由于保密性,我们目前还无法看到这段视频,因此只能从现场观众的文字描述中一探究竟了,让我们一起来看下详情吧。

   闭门演示内容(配图和演示内容无关):

   这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。

   继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。

   打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。

   从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。

   继续进行“剑戟action”的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作“预备姿态”。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。

   再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。

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